Всем, кто не в курсах ролевой кухни серверов WoW, можно смело проматывать.
Можно проматывать...Ауш изредка, примерно 3-4 раза в месяц, если есть время, вылезает играть на "Аврору" или "Вечернюю Звезду".
И вот вчера вечером, прознав о сомнительной с точки зрения Lore-адекватности сюжетке по восстановлению Солнечного Колодца, Ауш вылезла на "Звезду".
Если кратко, то компанию приключенцев через Пещеры Времени отправили в прошлое. Время действия - примерно 2-3 дня до падения Сильвермуна.
Светлейшая постучалась в мастерские скайпы и попросилась на должность непися того времени. Мастера согласились, как правильному неписю выдали сюжетное ЦУ....
И глазам слегка обалдевшей публики предстала лейтенант Фаэрлис-Аль'Танир, разлива того самого года. Но фокус-то не в этом!
Представьте картину: Сильвермун в осадном положении. Квель'дореев в доспехах и при оружии в разы больше, чем мирных обывателей. Золотые земли Эверсонга перед городом вытоптаны ордами нежити, которая еще не успела проломить западные и центральные ворота эльфийской столицы. Воздух будто гудит от напряжения, бойцы выглядят хмурыми и подавленными. Тишина в Сильвермуне, получившем передышку между наплывами вражьих войск, давит на уши. Среди голубоглазых бойцов затесалась небольшая компания странных квель'до с категорическим неверным оттенком радужки. Но зеленоглазые мало кого волнуют - нежить это куда страшнее. Тем более, что пришлые эльфы дерутся на стороне Королевства. Держатся странные гости кучкой, сидят в таверне, зализывая раны, никому не мешают.
А в это время к этой же самой таверне шагает молодая квель'до. Шагает, впрочем, сильно сказано. Еле ноги передвигает, держась за стеночку. Сама вся в бинтах, куртка в крови, колчан наполовину пуст. Взгляд у эльфийки отсутствующий, но она упорно идет вперед, хотя слабо соображает, куда именно идет.
На крыльце таверны стоят двое. Влюбленная парочка из рядов тех самых странных гостей. Милуются.
Кельнара, периодически харкая кровью, героически топает вперед.
Парочка обнимается.
Кельнара не менее героически шагает по ступенькам таверны. Цепляет последнюю ступеньку носком сапога и плашмя падает. Шевелиться уже сил никаких нет.
Парочка обнимается...
Кельнара, опираясь на дрожащие руки, пытается встать. Снова сплевывает кровью.
Парочка оборачивается.
- А кто она? Ты ее знаешь?
- Нет, не знаю...
Минут молчания. Рейнджер тяжело дышит, оглядывается по сторонам... пытается сориентироваться и найти в себе силы заползти в здание таверны. Там же наверняка чем-нибудь помогут.
Парочка наблюдает весь этот трагизм с искренним недоумением.
- Мадам, что с вами? Вы кто?
Кельнара глядит мутными глазами, ни черта не понимает. Получила дебафф от вражьих войск, голова работает крайне хреново.
- Да кто же вы? Что с вами? Отвечайте нам!
Кельнара снова пытается встать. Более менее поднимается на ноги, делает несколько неуверенных шагов вперед. Зеленоглазая эльфийка наконец подходит к ней и ловит ее за руку.
- Стойте же!
Кельнара стоит. Пошатывается, как молодая березка на ветру. Реакции - ноль.
- Мадам, в вашем состоянии вам бы не геройствовать, а отдохнуть!
Очередная немая пауза. Через две минуты до "героев" доходит:
- Она же ранена! Ей нужно помочь!
И убегают поднимать шухер в таверне.
Подобное капитанство заставляло Ауш медленно стекать под стол. Была бы Ауш там Мастером - поубивала бы всех кровожадными ролевыми методами.
"ES" не умер. "ES" играет и живет. Умрет он только тогда, когда абсолютное большинство игроков станет вот таким вот. С синдромом глупого Капитанства.
Это было бы смешно, если бы не было так грустно.
-
-
06.01.2011 в 14:19-
-
06.01.2011 в 14:20Надеюсь в финальном эпик-баттле нынешней сюжетки тоже сделают красиво. Посмотрим.
-
-
06.01.2011 в 14:48-
-
06.01.2011 в 14:49-
-
06.01.2011 в 15:04С тиакими кадрами нас передушат, как хорёк кур. ©
-
-
06.01.2011 в 20:38-
-
06.01.2011 в 21:41-
-
06.01.2011 в 21:55-
-
06.01.2011 в 22:01-
-
06.01.2011 в 22:34И довольно неплохо играем.
Мы - позитивные играющие трупные черви)
-
-
06.01.2011 в 22:36-
-
06.01.2011 в 22:43-
-
06.01.2011 в 22:46-
-
06.01.2011 в 23:21-
-
06.01.2011 в 23:29-
-
06.01.2011 в 23:53-
-
07.01.2011 в 01:59Заодно посмотрела бы - а встретила бы она сама себя? А что было бы, если бы она ту себя, нежить безмозглую, убила?
А если по делу - хорошо, что эвенты есть, хорошо, что мастера придумывают что-то интересное. Но, ей-Тень, достало, что нелоровые сюжеты придумывают и придумывают, а вот тот же Норт забросили сразу же после роспуска кураторств.
-
-
07.01.2011 в 02:34-
-
07.01.2011 в 11:34А до "убиений себя".... у партии в приключении самое главное правило: "Не менять ход истории. Не вмешиваться в жизни чужие и в жизни самих себя". Хотя, кто ж мешает тайком удрать и самому себе в прошлом вправить мозги?)
А Норт к тому времени всем очень надоел. Как игрокам, так и кураторам.
-
-
07.01.2011 в 16:24Насчет времени - в принципе, это такая вещь, которую, наверное, и изменить-то невозможно. Иначе бы было другим будущее, и тогда бы персонажи не смогли попасть в прошлое, или бы попали в него иначе... и так далее. Но вот как бедным мастерам, которые вовсе не бронзовые драконы, разбираться с этими парадоксами? Невозможно же уследить за действиями ну каждого игрока, а кто-то наверняка попытается хотя бы невесту, погибшую во время захвата Сильвермуна, спасти...
Он до сих пор всем надоедает(
-
-
07.01.2011 в 19:34Есть у части учёных мнение, что парадоксов временных не бывает. Что бы там ни было, история как-нить вывернется так, чтобы отличия от "настоящего" хода событий были минимальны. Так что всё зависит от того, насколько мастера обрязованны или похуистичны.